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VF2隠しコマンド&超常現象 別カラー選択 キャラ選択時↑を入れながらキャラを決定する エキスパートモード キャラ選択時↓↓↑↑←←→→ スローリプレイ KO後、P+K+G押しっぱなし BGM変更 1P側 スタートボタン対戦開始まで押しっぱで、Virtua Fighter1 サラステージBGM 2P側 スタートボタン対戦開始まで押しっぱで、Virtua Fighter1 ジャッキーステージBGM 1P2P同時にスタートボタン対戦開始まで押しっぱで、BGMが無くなる ラウの超長髪 ラウ同士対戦で連勝すると伸びていく カゲの素顔 カゲで20連勝して上段攻撃受けると覆面が取れる エンディングの残像 1PのGで減少、2PのGで増加 獲物を狙う鷹 ジャッキーステージで、対戦中1P、2Pともに↓P+K+Gスタート押しっぱなしで負けている側の頭上に鷹が飛び回る 大島ネーム ネームエントリーで、OSIと入力すると漢字で大島になる 特殊勝ちポーズ リプレイに移る前に、Kキャンセルするとポーズが硬直する 座盤跌投げ シュンの座盤跌で、ジェフリーのパワーボムがどんな間合いでも決まる 鉄山靠投げ 鉄山靠の発生途中は、どんな間合いでも投げが決まる 15段 段位認定モードでアキラで9段の条件を満たし、デュラルとの勝負に勝った後に規定技を当てる (デュラルに規定技を当てるタイミングはKO後でもタイムオーバーで勝負ついた後でも良い) 外門トラップ 立ちorしゃがみKキャンセルをアキラに当て身させると、当て身モーションが逆方向に出る。 また、CPUアキラとデュラル相手にこれを成功させた瞬間に小ジャンプすると、 デュラルが空中にワープする。(ver2,1ではほとんど成功しない)
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負いPG 1本 PG 2本 端&端付近PG 0本 PG 0本 中央&端背負い PG 1本 Ⅰ:「近C(1段目) ワンインチ」or 屈B×1~2 (HD)[[弱クロウバイツ(1段目) (HC) ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り)]×4 ≫ 弱クロウバイツ(1段目) (HC) 強アイントリガー] セカンドシェル ≫ ワンインチ ≫ チェーンドライブ(707(近C始動時)) Ⅰは画面位置を問わず狙える連続技。発動後に直接弱クロウバイツをつなぐ。 PG 2本 Ⅰ:「近C(1段目) ワンインチ」or 屈B×1~2 (HD)[近C(1段目) 弱アイントリガー セカンドシェル ≫ ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り) ≫[弱クロウバイツ(1段目) (HC) ミニッツスパイク ナロウスパイク(空振り)]×4 ≫ 弱クロウバイツ(2段目)] (HC) ハイパーチェーンドライブ(779(近C始動時)) Ⅰは画面位置を問わず狙える連続技。 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ ジャンプ攻撃 しゃがみB×1~3 立B トラ・ヨプチャギ 弱空中半月斬 立LKからのトラ・ヨプチャギは立Bが当たってからと入力する意識ではなく立LKまでをワンセットという認識で入力してやると、次の入力が+ Aでいいのでかなり難易度が下がる。 ゲージがある場合、トラ・ヨプチャギからは空中鳳凰脚やEX鳳凰脚も連続ヒットする。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:しゃがみB×1~3 立B EX半月斬 ≫ トラ・ヨプチャギ 空中弱半月斬 Ⅱ:しゃがみB×1~3 立B トラ・ヨプチャギ 空中鳳凰脚 Ⅰ:下段始動の基本コンボ。 EX半月斬からのトラ・ヨプチャギは最速でないと当たらないので、トラ・ヨプチャギをある程度先行入力を意識してレバーを入れておく。 PG 1本 DG 50% Ⅰ:強攻撃 強半月斬 sc 弱飛天脚 トラ・ヨプチャギ 強空中半月斬 Ⅱ:(端付近)しゃがみB×1~2 トラ・ヨプチャギ EX空中半月斬 弱飛燕斬 dc 飛翔脚(着地) ≫ 弱半月斬 ≫ 強飛燕斬~追加 Ⅲ:(端付近)しゃがみB×1~2 トラ・ヨプチャギ EX飛翔脚 強半月斬 dc 強飛燕斬~追加 Ⅳ:(端付近)しゃがみB×1~2 EX半月斬 弱飛燕斬 dc 飛翔脚(着地) ≫ 弱半月斬 ≫ 強飛燕斬~追加} Ⅰ 画面中央の場合少し歩くか走るなどをしてやらないとトラ・ヨプチャギ届かないので注意が必要です。画面端付近であれば少し高めに強半月、または弱飛燕斬を当ててから強飛燕斬で追い打ちが可能です。 Ⅱ 画面端で相手が立ち状態限定のコンボ。相手がしゃがんでいる場合は以下のコンボへ。 Ⅲ ヨプチャギまで入れ込んでしまった場合に。コンボを変えずに安定志向でいくならばⅣで。
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※表記上の注意点 サンキュロット オンライン用HDコンボ オフライン用HDコンボ 魅せコンボHDコンボ サンキュロット 比較的簡単なルート 中央往復 サンキュロット ≫ フロレアール 強カプリス フロレアール(後方) 空振り ≫ [フロレアール(後方) 強カプリス フロレアール(後方) 空振り ≫ ]×4 ≫ フロレアール(後方) 強カプリス フロレアール ≫ ジェルミナール 右向きでの入力例は 後フロレ → 強カプリス → フロレ(後) 空振り → 後退しながら落ちてくるのを待って フロレ(後) → 強カプリス → フロレ(後) 空振り+HK → +HK → 一瞬待って+HK → 後退しながら落ちてくるのを待って +HK → +HK → 一瞬待って+HK となる。 カプリス入力後はそのままレバー入れっぱなしにしておけばイイ。 最後の前フロレだけは正規入力で出るタイミングで。 中央始動~端 Ⅰ:サンキュロット ≫ (強ニヴォース(1) ) フロレアール(後方) 強カプリス ≫ [ちょっと引きつけて弱ニヴォース 後フロレアール 強カプリス ≫]*2 ≫ (弱ニヴォース ) 後フロレアール 弱ヴァントーズ ≫ ジェルミナール Ⅱ:サンキュロット ≫ [フロレアール ≫ 強カプリス フロレアール 空振り ≫ ]×6 ≫ジェルミナール Ⅰは開幕位置付近からであれば可能なルート。サンキュロ直後の強ニヴォース(※以下 強ニヴォ)は高すぎると後フロレがスカったり強カプリスで裏に回ったりしてしまうので注意。 Ⅱは最初のフロレを高すぎるところでヒットさせなければ全て最速で大丈夫なコンボ。端から端まで運べるのも高評価。往復コンボと違い、当たった瞬間にキャンセルするので、往復コンボのように前フロレを逆入力する必要はない。 端付近 Ⅰ:サンキュロット ≫ [強ニヴォース(1) 後フロレアール 強カプリス フロレアール(後方) 空振り ≫ 弱ヴァントーズ ]*3 ≫ 強ニヴォース フロレアール(後方) 弱ヴァントーズ ≫ ジェルミナール Ⅱ:サンキュロット ≫ 強ニヴォース フロレアール(後方) 強カプリス ≫ フロレアール(後方) 空振り ≫ [強カプリス フロレアール(後方) 強カプリス ≫ フロレアール(後方) 空振り ≫]*3 弱ヴァントーズ ジェルミナール Ⅰは後フロレの硬直に先行入力で弱ヴァントーズ(※以下 弱ヴァン)を出すように。 Ⅱは強カプリスを出来るだけ低めに当てるように。 オンライン用 比較的入力難易度が低い ある程度まとまったダメージの取れるモノ。 DG 0% PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ HDコンボ PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ オフライン用 オンラインのものより入力難易度が高い 繋ぎがある程度シビアで安定させにくいモノ。 DG 0% PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ HDコンボ PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ 魅せコンボ ダメージが低い割りに難易度が異常に高い、など。 DG 0% PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ HDコンボ PG 0本 Ⅰ:レシピ Ⅱ:レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。DC…ドライブキャンセル。SC…スーパーキャンセル。MC…MAXキャンセル対応。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立/屈 特/必 25 5 4 +2 +4 ガードさせても京側が長めの有利を取れる。打点が高いので小Jに対する飛び込み防止に使える。表京と異なり低い位置まで攻撃判定が伸びているためしゃがんでる相手にヒットorガードさせることも出来る。 立B 屈 連/特/必 30 5 7 -1 立ちながら出せる下段で、必殺技キャンセルで荒咬み(後述)がつながるので連続技のつなぎとして非常に優秀。ヒット時のスタン値が他のキャラの同技に比べて高めに設定されている。 近C 立/屈 特/必 50 7 3 0 発生が非常に早い。また、判定がかなり高い位置まであるので、ジャンプした相手にあたることも。表京よりも認識間合いは狭い。伸びきった部分にはキャンセルをかけることができない。 遠C 必/超 - 80 7 10 -9 表と同じ。発生が遅い上に、大半のキャラのしゃがみに当たらないので牽制に使うにしても少し使いにくい。 立D 立/屈 - 80 7 7 -3 軽く飛びながらソバットを出す。技中は足元無敵で足払いなど打点の低い技を避けながら攻撃ができる。表京と同じ性能。 屈A 立/屈 特/必 25 5 5 -1 立Bのリーチが長いためコンボの繋ぎに使うことは少ないが、有利フレームが立Bよりも長いため固めに使える。 屈B 屈 連 30 5 4 +2 屈Aよりリーチが長い。また表京よりも硬直時間が短いため固めや重ねから近Cを繋ぎやすい。ヒット時のスタン値が他のキャラの同技に比べて高めに設定されている。 屈C 立/屈 特/必 70 7 5 -8 上方向に強いアッパー。表京と同じくとっさの対空で。 屈D 屈 特/必 80 7 8 -8 ダウン 足払い。過去作に比べ動作途中の姿勢が非常に低く一部キャラの飛び道具を避けることが可能である。 立CD 立/屈 特/必 75 10 14 +1 ダウン 発生は並ながら判定がそこそこ広く、有利フレームを取れるので固めに。 ジャンプ攻撃 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 40 3 6 表京と変わらない。中Jでは避けれない高めの打点の飛び道具を避ける時に。 N大JA 立 - 45 3 6 発生が早く横方向に攻撃判定が出ているので空対空の上りで使える。 小中JB 立 - 40 3 5 非常に持続が長く頂点付近からであればしゃがみ状態の相手に触れることが出来、さらに近Cの発生を利用して強引に地上に繋ぐことが出来る。まためくり性能もそれなりに持ち合わせているため奈落との前後択をかけながら、さらに裏の選択肢としても使用可能である。 N大JB 立 - 45 3 5 持続の長さはこちらのほうが顕著に表れる 小中JC 立 - 70 7 6 発生が早いので上りで空対空を挑む際に使えないこともないが、判定がそこまで強いとは言えない。まためくり性能も持っているが奈落(後述)があるためあまり使うことはない。 N大JC 立 - 72 7 6 地上仰け反りを誘発させる単発の通常技としては最大ダメージ。最大反撃で使えるならば積極的に使っていこう。 小中JD 立 - 70 7 8 表京との違いはジャンプの高さでダメージが変動しないことと足先の食らい判定が薄いため垂直Jや逃げJで使えば効果的に機能してくれること。めくり性能も一応持っているがしゃがまれると当たらない上に非常に難しいのでめくる用途にはオススメ出来ない。 N大JD 立 - 70 7 8 小中J時と同じ。 小中JCD 立/屈 - 80 8 10 ダウン 発生もそれなりで判定も弱くなく、さらに下方向へも判定が出ているので固めに重宝する。カウンターヒット時には後述のREDや琴月などで追撃していきたい。 N大JCD 立/屈 - 90 8 13 ダウン 小中J時と同じ。 特殊技 外式・轟斧 陽(6 + B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リーチの長いかかと落とし。 通常版 立 - 75 8 19 -2 表京と同じく中段。 キャンセル版 立/屈 必 35 4 17 -2 表京と異なり強攻撃から繋がるように。ヒット確認も含めてこの技まで出しきるのもアリ。 八拾八式(3 + D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 屈・屈 - 55・45 4・4 6 -11 表京と違い1段目にキャンセルはかからないが、代わりにダメージが上がっているので発動コンボのヒット確認兼ダメージと発動コンボのお供に。 外式・奈落落とし(空中で2 + C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立 - 50 12 7 表京と同じ性能。ジャンプの高さを変えてもダメージは変わらない。浮いた相手に対しては強制ダウンを奪う。仰け反りが異常に長いためヒットさせてから少し歩いたりダッシュを挟んでも近Cが間に合うほど。めくり性能も高く、過去作に比べて京側の硬直が短いためさらに使いやすくなった。 通常投げ 一刹背負い投げ(近距離で4 or 6 + C or D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 投 - 101 - 0 - 1 - 強制ダウン 表京と同じく強制ダウンを奪えるが背面ダウンでは無いので注意。 必殺技 百式・鬼焼き(623 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 弱、強共に肘打ち部分にのみキャンセル可能で追撃判定が残るのも肘打ち部分をヒットさせた時のみ。 弱版 立/屈 DC/SC 70・(45) 6 5 -32 ダウン 単発技で強版に比べて発生が早い。過去作と異なりCHしても2ヒットしないが、肘打ち部分のダメージは70、上昇して振り上げた手の部分は45とダメージが違う。上半身にはガードポイントが付いているため対空に使えるが、下半身までカバーしておらず無敵も無いので打点の低い技には無力。表京より発生が遅いがリーチが伸びており、表の弱鬼焼きでは反撃が届かない技に反撃できるケースがある(ライデンの弱タックルなど)。 強版 立/屈 DC/SC 70・45 6・4 7 -42 ダウン 空中でも2ヒットするが弱版に比べて発生が遅い。総ダメージは2ヒットする分強版の方が弱版より高いがモーション毎のダメージは変わらない。 EX版 立/屈 DC/SC 70・30・30・30・30・50 0 5 -28 ダウン フルヒット時は6ヒットする。発生が弱と同じでGPがなくなった代わりに非常に長い無敵時間(フルヒット時の2~3ヒット目まで)があるため対空として非常に優秀。1段1段が京側に引き込む判定になっているため肘打ち部分でキャンセルが可能だが、真逆に相手が吹っ飛ぶのでまず追撃はできない。相手との距離次第では1段目が当たってもフルヒットしないのが特徴。 R.E.D.KicK(七百七式・独楽屠り)(421 + B or D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 相手に飛び掛かりながら浴びせ蹴りを放つ奇襲技。ヒットすれば強制ダウンを奪う。飛び道具を避けることが可能。 弱版 立/屈 - 70 10 20 -5 強制ダウン 画面3分の1ほどを小中Jで避けることの出来る飛び道具を避けながら攻めこむことが出来る。硬直時間がそれなりにあるので、距離をしっかり調整して当てていきたい。 強版 立/屈 - 80 12 33 -7 強制ダウン 画面3分の2ほどを大Jの高さで飛び込む。弱よりも硬直が長い上に性質上めり込みやすいので注意。さらに家庭用では出がかりを投げ判定の技で掴まれると振り下ろしのモーションのまま画面端へスライドしっぱなしになるバグがある。攻撃判定が消失して食らい判定が残ったままになるので相手と密着で出すのは控えたい。 EX版 立/屈 - 120 0 19 -6 強制ダウン 相手のX軸をサーチして飛び込んでいく。そのため端同士や密着であっても問題なく届くがサーチするのは出した時点での相手の位置なので移動するタイプの技で前進後退すると当たらない。性質上ガードさせた場合は必然的にめり込むので注意したい。また技の出かかりを投げ技で掴まれると、京側は技が強制的に中断され、相手は何も掴まずに投げの動作だけ行うというバグがある。 弐百拾弐式・琴月 陽(63214 + B or D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 突進技。合計3ヒット。肘打ち部分でドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。表京と同じく下段無敵だが発生が遅く、1段目で相手をロックしないため2段目が稀にすかることがある。ガードされた時の不利フレームも非常に長いのでおもむろに出す技としては適さない。 弱版 立/屈 DC/SC 30・0・150 0 16 -21 ダウン 画面を半分ほど進む。肘打ちのモーションが出なければ技後すぐ動き出すことも可能。 強版 立/屈 DC/SC 30・0・150 0 16 -21 ダウン 画面を9割ほど進む。 EX版 立/屈 DC/SC 30・180 0 7 -10 ダウン 発生が早くなり、弱攻撃からもつながる。突進距離は弱版より短くさらに1キャラ分ほどしか進まないが出かかりに上半身はガードポイント、下半身は無敵になる。地上での割り込みに使いやすいが、突進途中でGPと無敵が切れるため離れた距離からの重ねに対しては効果が薄い。 七拾五式・改(236 + B or D 後 B or D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 前に飛びながら飛び蹴りを2回だす浮かせ技。表京と異なり2段目を出すには追加入力する必要がある。追加は若干遅らせることが出来るので1段目がガードされた場合、2段目を遅らせて出すことで隙をごまかすこともできる。 弱版 立/屈 - 40・45 4・4 14 -25・-8 ダウン 発生が早く、弱攻撃からつながる。最速で2段目を出した場合1,2段目が連続ガードになる。さらに2段目はヒット時のみ着地を必殺技以上でキャンセル可能。中央では弱orEX REDか大蛇薙での追撃が精一杯で、完全に端になると持続の関係上大蛇薙では不可能なため出す場所を選ぶ技である。 強版 立/屈 - 30・30 4・4 20 -22・-4 ダウン 強攻撃からつながるが、発生が表よりも若干遅いためディレイキャンセルしてしまうと繋がらないことがある。最速で出した場合でも1,2段目は連続ガードにならず、着地にキャンセルもかからないが、相手の食らい判定が長く残るので場所を問わず琴月や大蛇薙で追撃が可能。画面端で相手がしゃがみ状態であれば近C 轟斧 陽から繋ぐことが出来る。 EX版 立/屈 - 40・40 0 10 -5 ダウン 出がかりに一瞬だけ上半身無敵になるが攻撃発生前になくなるため相打ち割り込みには適さない。2段目まで自動で出るようになり、小技から繋がるほど発生も早くなる。さらに強版と同様相手の喰らい判定が長く残るので様々な追撃が可能。 百拾四式・荒咬み(236 + A)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 突進技。小技からつながり、ここから後述の九傷と八錆に派生ができる。出かかりの肩の辺りに短いがガードポイントがあり、拳の先端には飛び道具を消す判定が付いている。鬼焼きでのみキャンセルできない。 通常版 立/屈 DC/SC 40 3 11 -7 ガードされた場合の隙は-7Fだが間合いが離れるためゲージを使わずに反撃されることは殆ど無い。優秀な牽制、固め技である。 EX版 立/屈 DC/SC 40 0 -7 EX毒咬みからの派生で出すことが出来る。ダメージが上がっている他に変更点はない。 百弐拾八式・九傷(荒咬み中に236 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 DC/SC 45 4 -16 ダウン 読み方は「このきず」。アッパーで浮かす技。荒咬みからの派生。硬直は長くさらに相手との距離があまり離れないため反撃を受けやすい。 EX版 立/屈 DC/SC 35 0 -4 ダウン モーションは同じだが硬直時間が激減している。(-16F -4F) 百弐拾五式・七瀬(九傷 or 荒咬み 八錆中にB or D)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 DC/SC 60 4 -7 ダウン 前進しながらの飛び蹴り。九傷から繋がる。八錆からはヒットしない。当たった相手は受け身の取れる吹き飛びに。僅かながら追撃判定も残っているので発生の早い技でキャンセルすれば繋ぐことも可能。 EX版 立/屈 DC/SC 80 0 -8 ダウン 同じく九傷から繋がるが、こちらは受け身不可能な吹き飛びになる。追撃判定も残らない。 百弐拾七式・八錆(九傷中に A or C 荒咬み中に63214 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立 DC/SC 60 6 -14 強制ダウン 読み方は「やのさび」。強制ダウンを誘発する発生の遅い中段判定の肘打ち。ガードされた時は距離が離れるが長い不利フレームを背負うので反撃を受けやすい。荒咬みからは空中喰らいの相手にのみ連続ヒットさせることができる。 EX版 立 DC/SC 40 0 -15 強制ダウン 中段のまま発生が早くなり荒咬みからの派生でも地上仰け反りの相手に対して場所を問わず繋がるようになる。 外式・砌穿ち(荒咬み 八錆中にA or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 75 8 -19 強制ダウン 読み方は「みぎり うがち」。ダウン追撃技。八錆から連続ヒットする。一見下段判定だが立ち状態でもガード可能。追撃判定が残っていないのでキャンセルしても繋がる技がない。 EX版 立/屈 DC/SC 40 0 -18 ダウン 同じくダウン追撃技だが食らい判定が残る吹っ飛びに。地上喰らい後か空中食らい後かで追撃時間が異なる。 百拾五式・毒咬み(236 + C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 DC/SC 50 4 18 -10 強攻撃からつながる突進技。背中を向けている途中にGPが発生している。近C 毒咬みと繋ぐとちょうど相手のGCふっ飛ばしをGPで取る形になる。 EX版 立/屈 DC/SC 60 0 18 -6 ダメージアップ。強攻撃からでないと繋がらないが、踏み込み距離が通常版よりやや長いため特殊技の轟斧 陽からでも派生含めて確実につながる。EX版のみ荒咬みへ派生することも出来、この時はドライブゲージを消費することはない。さらにGPの発生タイミングが早まりGPの持続も長いので割り込みにも使いやすくなった。ただし打点の低い技に対してはGPが機能しないので要注意。 四百壱式・罪詠み(毒咬み中63214 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 DC/SC 35 3 -15 下から上に振り上げる裏拳。毒咬みからの派生は総じてガードされた場合硬直が長いので反撃を受けやすい。 EX版 立/屈 DC/SC 50 0 -5 単純にダメージアップ。前進距離もアップしたため繋ぎやすい。 四百弐式・罰詠み(罪詠み中に6 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 40 4 -21 ダウン 飛び上がりながらショルダータックルで浮かす。罪詠みから連続ヒットするが、間合いが遠い場合スカってしまうので要注意。 EX版 立/屈 DC/SC 40・30 0 -23 ダウン 2ヒットするようになり1ヒット目はノックバックがなく、さらに京が地上判定のためドライブキャンセル、スーパーキャンセルが可能。 追加 百式・鬼焼き(罰詠み中623 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 64 2 -27 ダウン モーションはその場で出すものと同じだが無敵は存在しない。他の毒咬みからの派生と違い、罰詠みがヒットまたはガードされていないと出すことができない。また、過去作にあったディレイで派生させることで有利フレームを伸ばすテクニックは使えなくなった。 EX版 立/屈 - 8・8・8・8・8・8・8・8・41 0 -9 ダウン こちらもモーションとヒット数などはその場で出すEX技と同じだが無敵は存在しない。さらにガードクラッシュ値がそれなりに高いが、着地時の硬直が長く相手との距離も離れないため、完全にガードクラッシュさせることができない限りは出しきるのはおすすめできない。余談だがEX罰詠みが2ヒットすることによりドライブゲージが50%以上ある状態で入力を早くしてしまうと1段目を鬼焼きでドライブキャンセルしてしまうので2ヒットしてから入力するように。 超必殺技 裏百八式・大蛇薙(2141236 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 MC 210 0 17 -17 ダウン 前方を前進しながら炎で薙ぎ払う。弱と強での違いは無く強攻撃から繋がる。溜めの動作中は上半身無敵になるが、攻撃判定発生と同時に消えるので非連続ガードの連係に対して使えなくもないか。表京と比べて溜めても発生が早くならないばかりか下手にためると遅くなる。ワザと遅らせる以外は溜めないほうがいい。しかし技後の硬直が少ないため状況によっては追撃を行うことも可能である。 EX版 立/屈 MC 120・120・120 0 14 -17 ダウン 2,3段目がMAXキャンセル対応。通常版と異なり振りかぶり初めから攻撃判定発生直後まで完全無敵。 最終決戦奥義・無式((236)×2 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立/屈 MC 100・20・20・20・60 0 7 -24 ダウン 全段MAXキャンセル対応。火柱を立ててその炎をまとって相手に拳を叩きこむ。残念ながら最低保証ダメージは無い。 NEOMAX 最終決戦秘奥義・十拳((236)×2 + BD)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立/屈 - 450 0 4 -22 強制ダウン 読み方は「とつか」。最終決戦奥義いくつあるのと突っ込みが入りそうだがこちらは秘奥義。そしてモーションはどう見てもシャインナックルだがあえて触れないでおこう。発生は4Fで画面の端から端まで届く。移動速度も非常に早いが動作途中には一切無敵が無いため割り込みには使えない。MAXキャンセルして出すことで特殊追撃判定になる。
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最終更新:2012-05-17 格闘新世紀Ⅵ PRE格闘新世紀:2011/12/03~12/23 都道府県予選:2012/01/14~03/04 決勝大会:2012/03/中旬 公式サイト:http //www.virtuafighter.jp/kaku6/index.html 決勝大会 司会: 解説: ゲスト:鈴Q 選手紹介:あさぽん 優勝:【不敗神話】ちび太(LI) 準優勝:ぷうた(JN) 出場者: 当日出場: 2011AMMA(関連:ドリームトーナメント)にて開催を発表。 「Virtua Fighter5 Final Showdown」の全国大会『格闘新世紀VI』の開催が決定いたしました! 日本全国・47都道府県単位での「予選大会」を実施し、各都道府県の代表者による、全国大会を開催!! 日程など、大会詳細については、今後随時発表させていただきます。 (VF公式HP 2011/09/20) 第6回VF.TV LIVEにて、日程発表。 12月:プレ格闘新世紀Ⅵ あさぽん組み手も 1月~:格闘新世紀予選 ベスト4からリーグ戦 2月:ファイナルバトルオーディションから数人、格新Ⅵの本戦に 3月:格闘新世紀Ⅵ 決勝大会(当日枠を1つ以上は用意) 2011年11月1日(火)公式HP 全国最強を決めるシングルトーナメント『格闘新世紀VI』が開催決定! 決戦は2012年3月! 1月より都道府県別に予選が行われます。 それに先駆けて、来月12月より『PRE格闘新世紀』と銘打った大会が全国5箇所の店舗で開催されます。 『PRE格闘新世紀』の優勝者5名は『格闘新世紀VI』の決勝大会に出場できます! さらに、ファイナルバトルオーディションを経て、スタープレイヤーからも数名が決勝戦に参加! かつてないスケールで開催される『格闘新世紀VI』に、どうぞご参加ください! ※『格闘新世紀VI』、『PRE格闘新世紀』の詳細については、近日VF5FS公式WEBページ内に特設ページが開設予定です。お待ちください! 招待選手枠(10名) PRE格闘新世紀から、5枠(「VF.TV LIVE」第7回より) 5枠(「VF.TV LIVE」第8回より) →決勝トーナメントに『先に』組み込まれる。 結果 (http //www.virtuafighter.jp/kaku6/pre/index.html) PRE格闘新世紀 日程・集合時間 会場 ゲスト 結果 名古屋12月3日(土)13:00~ クラブセガ金山(愛知県名古屋市熱田区金山1-19-2 ) ゲスト:ブンブン丸、ちび太 福岡12月4日(日)13:00~ ハイパーメッセ(福岡県北九州市小倉南区北方4-6-7) ゲスト:ブンブン丸、とまりおん 東京12月17日(土)13:00~ 池袋ギーゴ(東京都豊島区東池袋1-21-1) ゲスト:下田麻美さん 宮城12月18日(日)13:00~ セガワールド石巻(宮城県石巻市大街道東4-1-45) ゲスト:下田麻美さん 大阪12月23日(金・祝)13:00~ ハイテクランドセガアビオン(大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15) 池袋サラ、キャサ夫、ちび太 レポート・動画 日付 記事 元サイト等 動 2011/10/28 第6回VF.TV LIVE SEGA公式放送 板 2011/09/20~ 【出場者】格闘新世紀Ⅵ予想【優勝者】 爆サイ掲示板 VF年表 トップページ
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カスタマイズについて 1Pコス専用アイテムと2Pコス専用アイテムを、全て(せめてできる限り)共有化してほしい。コスチューム間の制限が無ければ、カスタマイズの幅が広がるのに非常にもどかしい! ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。無理なら、旧鉄拳5から鉄拳5DRになるにあたって削除されたカラーの復活と、新しいカラーをいくつか追加してほしい。 称号は一覧表示の中から選びたい。1つずつ見て選ぶのでは不便!家庭用では大会、イベント、TEKKEN-NETのキャンペーンの特別称号も全て選べるようにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいは登録したい。もしくはメモリーカードの容量の許す限り登録しまくりたい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 せっかく設置部分に靴が出来り、上半身インナーアウターが分かれたりしたのに、「ズボンと靴が一緒になっているアイテム」や「インナーアウターでもない上半身のアイテム」が多かったりする。 家庭版ではそれらをセット販売し、購入したら分けられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2008-08-27 19 38 37) 名前 コメント
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デュラララ!!(1期) 放送情報ストーリー スタッフ キャスト サブタイトル 原作との違い デュラララ!!×2承(2期)ストーリー スタッフ キャスト サブタイトル 原作との違い 商品情報DVD(1期) イベントDVD「電撃文庫 秋冬の陣 de デュラララヴァーズ in 中野」 Blu-ray Disc BOX(1期) ミニドラマCD「二期決定」 「次回予告」 CD1期前期OPテーマ『裏切りの夕焼け』 THEATRE BROOK 1期前期EDテーマ『Trust Me』 松下優也 1期後期OPテーマ『コンプリケイション』 ROOKiEZ is PUNK'D 1期後期EDテーマ『Butterfly』 ON/OFF デュラララ!!OST ベストヒット池袋 サイケデリミックス デュラララ!!キャラクターソングコレクション デュラララッピング!! 副読本デュラララ!!ノ全テ 作者Twitter発言まとめ(一期) 作者Twitter発言まとめ(二期) 関連サイト デュラララ!!(1期) 2010年1月よりMBS・TBSほかにて放送開始。全24話。 放送情報 放送局 開始日 放送時間 MBS 1月7日スタート 毎週木曜深夜1時25分~ TBS 1月8日スタート 毎週金曜深夜1時55分~ CBC 1月13日スタート 毎週水曜深夜2時00分~ バンダイチャンネル 1月14日スタート 毎週木曜日配信 ストーリー 歪んだ恋と友情、その裏は秘密だらけ 痛快なほどマトモじゃない!衝撃の青春ファンタジー! 東京・池袋。都会の非日常に憧れる少年・竜ヶ峰帝人(りゅうがみねみかど)は、幼馴染の紀田正臣(きだまさおみ)の誘いもあり、地元を離れて池袋にある来良学園に入学することに。正臣曰く、池袋に住む上で敵に回してはいけない存在が何人かいるらしい。特には、喧嘩上等のチンピラ・平和島静雄(へいわじましずお)と、趣味で情報屋を営む折原臨也(おりはらいざや)の二人。そして、奇妙な組織体系を取る詳細不明のカラーギャング“ ダラーズ”。上京した初日、そんな正臣の話に不安をおぼえた帝人が目撃したのは、漆黒のバイクを駆る都市伝説“ 首なしライダー” だった・・・・・・。 さらには連続通り魔事件や池袋に根付くカラーギャング“ 黄巾賊”の存在まで浮上し、池袋の街が壊れてゆく――。 スタッフ 原作:成田良悟 原作イラスト:ヤスダスズヒト 監督:大森貴弘 シリーズ構成:高木 登 キャラクターデザイン:岸田隆宏 メカデザイン/アクション作監:山田起生 総作画監督:髙田晃 美術:伊藤聖 色彩設計:宮脇裕美 監督補:川面真也 撮影:田村仁 CGプロデューサー:神林憲和 編集:関一彦 音楽:吉森信 アニメーション制作:ブレインズ・ベース 製作:池袋ダラーズ キャスト セルティ・ストゥルルソン:沢城みゆき 竜ヶ峰帝人:豊永利行 紀田正臣:宮野真守 園原杏里:花澤香菜 折原臨也:神谷浩史 平和島静雄:小野大輔 岸谷新羅:福山潤 門田京平:中村悠一 遊馬崎ウォーカー:梶裕貴 狩沢絵理華:高垣彩陽 渡草三郎:寺島拓篤 矢霧誠二:堀江一眞 矢霧波江:小林沙苗 サイモン:黒田崇矢 那須島隆志:うえだゆうじ 贄川周二:小山力也 田中トム:小西克幸 葛原金之助:藤原啓治 岸谷森厳:大塚明夫 三ヶ島沙樹:福圓美里 平和島幽:岸尾だいすけ 聖辺ルリ:藤田咲 サブタイトル 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 1 開口一番 高木登 大森貴弘 川面真也 髙田晃 2 一虚一実 高木登 寺東克己 馬場誠 青野厚司 3 跳梁跋扈 根元歳三 梅本唯 梅本唯 久木晃嗣 4 形影相弔 高木登 大畑清隆 近藤一英 中野圭哉 5 羊頭狗肉 村井さだゆき 川面真也 川面真也 奥野治男 6 東奔西走 太田愛 松尾衡 古谷田順久 田中織枝 7 国士無双 根元歳三 大畑清隆 八瀬祐樹 倉狩真吾 8 南柯之夢 吉永亜矢 今掛勇 市村徹夫 中村深雪 9 依依恋恋 吉永亜矢 寺東克己 山本天志 ふくだのりゆき 10 空前絶後 太田愛 梅本唯 梅本唯 久木晃嗣 11 疾風怒濤 根元歳三 大畑清隆 古谷田順久 奥野治男 12 有無相生 高木登 川面真也 川面真也 青野厚司 13 急転直下 根元歳三 寺東克己 八瀬祐樹 番由紀子/薮野浩二 14 物情騒然 太田愛 大畑清隆 山崎みつえ たむらかずひこ/中野圭哉 15 愚者一得 村井さだゆき 梅本唯 梅本唯 久木晃嗣/伊藤秀樹 16 相思相愛 吉永亜矢 寺東克己/上坪亮樹 古谷田順久 田中織枝 17 有為転変 根元歳三 名村英敏 川面真也 青野厚司 18 死生有命 高木登 今掛勇 松田清 小倉典子 19 蒼天已死 太田愛 寺東克己 八瀬祐樹 奥野治男/薮野浩二 20 黄天當立 村井さだゆき 大畑清隆 篠幸浩 飯田宏儀 21 五里霧中 根元歳三 梅本唯 梅本唯 久木晃嗣/伊藤秀樹 22 解散宣言 吉永亜矢 川面真也 川面真也 岸友洋/田中織枝 23 千錯万線 高木登 寺東克己 八瀬祐樹 青野浩二 24 則天去私 高木登 寺東克己 古谷田順久 奥野治男 原作との違い 自殺オフ参加者の話が掘り下げられている ワゴン組のカズターノ救出が掘り下げられている 贄川の静雄の取材が二度にわたって行われている 臨也が波江から誠二の捜索依頼を受ける 臨也が追われる美香と連絡を取り合う 罪歌の事件が首の騒動から半年後の設定になっている セルティが春奈を連れ帰り新羅に診せる 杏里が街中で黄巾賊に追われ正臣と口論する 帝人がダラーズの解散の呼びかけをする 臨也・門田・静雄・新羅在籍時の高校名が来良学園 アニメオリジナルキャラ「神近莉緒」の登場(原作6巻に逆輸入)。 アニメオリジナルキャラ「滝口亮」の登場(原作13巻で存在が言及されている)。 アニメオリジナルキャラ「シリ」、「ハシム」の登場 デュラララ!!×2承(2期) 2015年1月よりTOKYO MX・MBSほかにて放送開始。全12話放送予定。 ストーリー あれから半年……僕らは何も変わってない、はずだ 池袋の街を巻き込んだ抗争から半年――。 街は平穏を取り戻し、変わらぬ日常を過ごしていた。 高校生は青春を謳歌し、池袋最凶は仕事に勤しみ、情報屋は新たな画策に心躍らせ、都市伝説・首なしライダーは街を駆っては白バイ警官に追われ……。 しかしそこには非日常が紛れ込む。徐々に色を濃くしていく異分子達によって、街はさらなる混沌に陥っていき……。 スタッフ 原作:成田良悟 原作イラスト:ヤスダスズヒト 監督:大森貴弘 シリーズ構成:高木 登 キャラクターデザイン:岸田隆宏 アクション作監:山田起生 総作画監督:髙田晃 美術:伊藤聖 美術設定:藤瀬智康 プロップデザイン:山崎絵里 色彩設計:宮脇裕美 CGプロデューサー:神林憲和 編集:関一彦 撮影:田村仁 音楽:吉森信 アニメーション制作:朱夏 製作:池袋ダラーズ キャスト セルティ・ストゥルルソン:沢城みゆき 竜ヶ峰帝人:豊永利行 紀田正臣:宮野真守 園原杏里:花澤香菜 折原臨也:神谷浩史 平和島静雄:小野大輔 岸谷新羅:福山潤 門田京平:中村悠一 遊馬崎ウォーカー:梶裕貴 狩沢絵理華:高垣彩陽 渡草三郎:寺島拓篤 黒沼青葉:下野紘 ヴァローナ:M・A・O 六条千景:小野友樹 赤林海月:山口勝平 折原九瑠璃:金本寿子 折原舞流:喜多村英梨 平和島幽:岸尾だいすけ 聖辺ルリ:藤田咲 岸谷森厳:大塚明夫 矢霧誠二:堀江一眞 矢霧波江:小林沙苗 張間美香:伊瀬茉莉也 三ヶ島沙樹:福圓美里 田中トム:小西克幸 四木春也:大塚芳忠 葛原金之助:藤原啓治 サイモン・ブレジネフ:黒田崇矢 マックス・サンドシェルト:小野坂昌也 粟楠 茜:久野美咲 粟楠幹彌:加瀬康之 粟楠道元:飯塚昭三 エゴール:森川智之 スローン:三上 哲 エミリア:種﨑敦美 青崎 柊:梁田清之 サブタイトル 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 1 百聞は一見に如かず 高木登 大森貴弘 大森貴弘 冨永拓生/川添政和/鴨居知世 2 和を以て尊しと為す 高木登 菅沼栄治 菅沼栄治 田中織枝 3 泣き面に蜂 高木登 菅沼栄治 菅沼栄治 田中織枝/薮野浩二/川添政和/鴨居知世 4 人の踊るときは踊れ 高木登 菅沼栄治 寺東克己 久髙司郎/冨永拓生 原作との違い ダラーズと黄巾賊との抗争から半年経ったことになっている 杏里が森厳・エゴールと会ったのがカラオケボックス内でのことになっている 臨也と九十九屋とのチャットの会話がなくなって臨也が自分で事件の全貌を知っていることになっている 九瑠璃と舞流のチャット初参加が鍋パーティーの後になっている 商品情報 DVD(1期) 各巻2話ずつ収録。完全生産限定版と通常版がある。完全生産限定版には、オーディオコメンタリー・書き下ろし外伝小説・CD・キャラクタープロフィールカード・カラーブックレットなどが付く。 発売日 CD プロフィールカード 収録話 1 2010年2月24日 「リンダリンダ」紀田正臣 竜ヶ峰帝人 第1話・第2話 2 2010年3月24日 ドラマCD(1)『八面六臂』 紀田正臣 第3話・第4話 3 2010年4月21日 「津軽海峡・冬景色」平和島静雄 園原杏里 第5話・第6話 4 2010年5月26日 サウンドトラックCD(1) 折原臨也 第7話・第8話 5 2010年6月23日 「学園天国」竜ヶ峰帝人 平和島静雄 第9話・第10話 6 2010年7月21日 「ツッパリHigh school Rock n Roll(登校編)」門田京平 岸谷新羅 第11話・第12話 7 2010年8月23日 ドラマCD(2) セルティ 第13話・DVD限定エピソード 8 2010年9月22日 「時をかける少女」園原 杏里 門田京平 第14話・第15話 9 2010年10月27日 サウンドトラックCD(2) 遊馬崎ウォーカー 第16話・第17話 10 2010年11月24日 「DIAMONDS〈ダイアモンド〉」岸谷新羅 狩沢絵理華 第18話・第19話 11 2010年12月22日 「すばらしい日々」折原臨也 渡草三郎 第20話・第21話 12 2011年1月26日 「ルージュの伝言」セルティ・ストゥルルソン サイモン・ブレジネフ 第22話・第23話 13 2011年2月23日 特典映像DVD 平和島 幽&聖辺ルリ 第24話・DVD限定エピソード イベントDVD「電撃文庫 秋冬の陣 de デュラララヴァーズ in 中野」 10月24日に中野サンプラザホールで行われた「デュラララ!!」公式イベントを収録 発売日:2011/4/6 初回特典:サイン入りイラストカード Blu-ray Disc BOX(1期) 未放送エピソードを含む全26話を完全収録+「電撃文庫 秋冬の陣 de デュラララヴァーズ in 中野」+特典映像:ノンクレジットオープニング&エンディング映像、キャスト&スタッフによるオーディオコメンタリー 完全生産限定特典:ヤスダスズヒト描き下ろし三方背ケース、岸田隆宏描き下ろしデジジャケット、特製カラーブックレット、録り下ろしドラマ&スタッフトークCD(3枚) 発売日:2012/5/23 ミニドラマCD 公式通販サイト“露西亜寿司おんらいんしょっぷ”(アニプレックス)オープン記念限定グッズ 「二期決定」 セルティに呼び出され、集まった帝人、正臣、杏里。 制作が決定した新シリーズ「デュラララ!!×2」を、より面白い企画にするため、互いにアイディアを出し合うことに。 臨也&怪獣と化した静雄の暴走や、帝人&正臣のアイドルデビューなど、彼らの妄想が爆発する…!? 発売日:2014/10/上旬、収録時間:約17分 デュラララグジュアリーセット第1弾(特製DOLLARS-Tシャツ、オリジナルポストカード2枚セット)のセット内のグッズ 「次回予告」 セルティ&静雄 VS 帝人&正臣&杏里の2チーム対抗・クイズ大会が開催される!! 賞品である“伝説の宝”=“「デュラララ!!×2」の次回予告を読む権利”を手に入れようと、ヒートアップする彼らの前に、臨也現る!! 発売日:2014/11/下旬、収録時間:約16分 デュラララグジュアリーセット第2弾(オリジナルクリアポスターB2サイズ、SDキャラ缶バッジ6個セット)のセット内のグッズ CD 1期前期OPテーマ『裏切りの夕焼け』 THEATRE BROOK 発売日:2010/2/24 期間生産限定アニメ仕様盤 期間生産限定盤特典:描き下ろしイラスト2面デジパック仕様、「裏切りの夕焼け」Music Video、ノンクレジットオープニング映像収録DVD付2枚組、キャラカード竜ヶ峰帝人、園原杏里、平和島静雄のうち1枚ランダム封入 1期前期EDテーマ『Trust Me』 松下優也 発売日:2010/2/17 期間生産限定アニメ仕様盤 スペシャル特典:描き下ろしイラスト2面デジパック仕様、ノンクレジット・エンディング映像/「Trust Me」Music Clip、キャラカード紀田正臣、折原臨也、岸谷新羅のうち1枚ランダム封入 1期後期OPテーマ『コンプリケイション』 ROOKiEZ is PUNK D 発売日:2010/6/2 期間生産限定アニメ仕様盤 期間生産限定盤特典:描き下ろしイラスト2面デジパック仕様、「コンプリケイション」Music Video、ノンクレジットオープニング映像収録DVD付2枚組、キャラカード園原杏里、平和島静雄、岸谷新羅のうち1枚ランダム封入 1期後期EDテーマ『Butterfly』 ON/OFF 発売日:2010/6/9 期間生産限定アニメ仕様盤 期間生産限定盤特典:描き下ろしイラスト2面デジパック仕様、「Butterfly」Music Video、ノンクレジットエンディング映像収録DVD付2枚組、キャラカード竜ヶ峰帝人、紀田正臣、折原臨也のうち1枚ランダム封入 デュラララ!!OST ベストヒット池袋 サイケデリミックス 吉森信作曲の「デュラララ!!」BGM集をリミックス。DVD特典CDには未収録の音源も収録。 発売日:2011/2/23 デュラララ!!キャラクターソングコレクション デュラララッピング!! DVD特典のキャラクターソング+聖辺ルリのキャラクターソング 発売日:2012/5/23 初回特典:デュラララッピングシール 副読本 デュラララ!!ノ全テ 定価:\1728E 2010/7/30発売 174P 発行:アスキーメディアワークス 美麗なイラストギャラリー、キャストインタビュー付きのキャラファイル、アニメスタッフの解説入りストーリーガイドや書き下ろし短編も収録された超豪華版!TVアニメ『デュラララ!!』の全てを盛り込んだ待望のガイドブックが登場!美麗なイラストギャラリーはもちろん、キャストインタビューも付いたキャラクターファイル、そして複雑なストーリーラインを監督やスタッフの狙う意図など解説を踏まえて紹介!さらに成田良悟の書き下ろし短編や用語集などなど、スタッフ総出で作品の魅力を全て収録した超豪華仕様!!乞うご期待!! 作者Twitter発言まとめ(一期) 本放送(TBS)での発言をまとめました 1話【未作成】 2話【未作成】 3話【未作成】 4話【未作成】 5話【未作成】 6話【未作成】 7話【未作成】 8話【未作成】 9話【未作成】 10話【未作成】 11話【未作成】 12話【未作成】 13話【未作成】 14話【未作成】 15話【未作成】 16話【未作成】 17話【未作成】 18話【未作成】 19話【未作成】 20話【未作成】 21話【未作成】 22話【未作成】 23話【未作成】 24話【最終回】 2010年6月26日 2 02 喧嘩でドロップキックといえばビーバップハイスクールのヒロシとワーストの花木グリコ。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 02 この状況で法螺田が『泉井さん』ってさんづけするぐらいのカリスマ性はあった模様。泉井。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 04 05 静雄「またつまらぬものを斬ってしま……何俺につまらねえもん斬らせてんだコラァァア!!」 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 05 34 罪歌のおかげで逮捕されなかった比賀は勝ち組。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 06 53 多分臨也本人にも解ってません。 今の自分の言葉が本当なのか嘘なのか。 2010年6月26日 2 09 06 鉄の扉は切れるのにどうしてナイフは……という人に答えると、 斬鉄は止まってるものと動いているもの相手じゃ必要なスキルレベルが違うでしょう。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 09 29 なにこれはじめてきいた イベント決定 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 11 14 さて、何人の人が実況とかで『臨也ざまぁぁあぁぁぁぁ!!!』と呟いたんでしょうか。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 12 08 黒田さんと神谷さん、お二人のロシア語に本気で感服&感謝です。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 15 40 リア充爆熱ゴッドフィンガーで巨悪(臨也)を倒して幸せになれ。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 17 43 新羅のリア充バクマンのシュージンみたいに福沢諭吉の用法間違えてセルティに呆れられろ。 #drrr #durarara 2010年6月26日 2 22 09 長くて短い半年間でした。『デュラララ!!』のアニメをここまで素晴らしいものにしてもらいまして、 作者として、一人の視聴者として両方の面からとても楽しませて頂きました。 多くの物を頂きました。大森監督を初め、全てのスタッフとキャストの皆さんに大感謝です! #drrr #durarara 2010年6月26日 2 22 35 そして、ここまで御視聴頂いたみなさん、本当にありがとうございました……!! #drrr #durarara 2010年6月26日 2 24 23 一緒に実況して下さったみなさん、どうもありがとうございました……! #drrr #durarara 作者Twitter発言まとめ(二期) 本放送()での発言をまとめました 1話 2015年1月10日 6 30 はじまりはじまり……!! よろしくお願いします!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 31 ワゴンのドアの絵が変わっているのです。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 31 狩沢「ねえドタチン、このワゴンのドアに向かって『大丈夫か、深雪』って呼びかけてよ、呼びかけてよー」 門田「はあ?」 遊馬崎「いや、声がね、似てるんすよ」 渡草「ていうか手前ら、ドアのキャラいつの間に描きかえた!?」 までが最近のワゴン組の日課。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 32 この司会者の男の人、物凄く吸血鬼っぽい……! よし、SHの伏線にしよう。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 33 ニュース666という番組名をつける大王TVの豪傑っぷり。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 33 当然後ろで無茶な走りしていた中継車もあとで葛原に違反切符切られます。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 33 遺影っぽくされる幽平。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 34 くるまい……!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 35 ※このアフロの人はアメリカ人です。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 35 大王テレビのCMのシュールさ。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 36 壁をよく見ると、ポスターの一枚にアイザックとミリアらしき人物が。私もコマ送りで観るまで気付きませんでした。 #デュラララ承1話 #バッカーノ 2015年1月10日 6 36 自分の名前の発音すら怪しい社長ですが。彼は生粋のアメリカ人です。……多分。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 38 薄く微笑みながら連続殺人事件を報道する司会者。絶対吸血鬼ですよこの人!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 39 一期で門田が禁書読んでいた伏線がいまここに……!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 40 狩沢「でも鎌池さんの本は最近毎月のように出てるよ」 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 40 踊ってたら怪人ボリウッド。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 40 片倉さんは捕まえる側でしょうが遊馬崎……!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 41 実は「スリスリ」は現場でのアドリブ。……「実は」と言う程の事でもない情報でした。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 44 カーミラ才蔵は吸血ニンジャである。幼い頃は男でありながら家庭の事情によりカーミラという名の吸血鬼の 少女として平穏な生活を送るが、やがてニンジャマスターの血に目覚め、ネオ昭和幕府と戦う道を歩む事となる。 手裏剣と空手を組み合わせたまったく新しい武術、風雲以下略。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 44 ハリーポッターの役者さんが投資で100億以上稼いだ事を考えるとまだまだ事実は小説より奇なり。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 44 コマ送りで見ないと解らない部分ですが、今の雑誌記事のキャスト説明に『5000年前からタイムスリップ』と書いてあって噴く。 というかこの記事無茶苦茶人間関係が複雑なので、BDかDVDでコマ送りで確認すると面白いですよ!(オープンマーケティング) #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 44 「ニュース666」「銭ゲーマー」「ビックリドッキリバックンチョ」……。大王テレビのネーミングセンスのこの統一感。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 45 大王テレビは『やらせ無しという事を視聴者にアピールしなければ』と本当にやらせなしで色々やってしまって 大事故を起こしたりスタッフが逮捕されたりするまでがいつものパターン。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 45 このポスターが気に入らない理由があるとしたら恐らく撮影の時に寒かったから。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 45 なんですかいきなり超エロイ。光の線とか入れなくて大丈夫なんですか。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 46 着衣してるエミリアもエロイ。なんですかいきなり! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 47 森厳がどうやってこの美女をだまくらかし……もとい口説いて結婚したのかはいつか語られる日が……くるといいですね。 ちなみに前妻については今度のBD/DVD特典小説で……? ゲフンゴフン。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 47 MRI設備まであるネブラ研究施設。金持ってるなあ。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 49 森厳が遺影っぽく……。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 49 ちなみにこのレポーターの福見さんは、『オツベルと笑う水曜日』に出てくる雑誌記者の福見の兄。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 50 『軽車両でも、馬にはライト要らないんじゃ?』と思った交通法に詳しい方は、後々の話まで見逃さずに御試聴いただければ幸いです。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 52 臨也の安定した臨也っぷり。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 53 「おいおい、こんな暴走族いるわけないだろ」と思った皆さん、うちの地元の県には2015年現在でもまだいますよ! ついでに言うならカラーギャングも去年だか一昨年逮捕されてニュースになってたからまだいますよ! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 53 ついでに言うとデュラララを書き始める少し前ぐらいまでは池袋にも普通にいましたカラーギャング。 本当です嘘じゃないです信じて下さい。 #デュラララ 2015年1月10日 6 54 このEDを見れば、キャラが無茶苦茶増えたのがお解り頂けるかと……。 #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 55 OP、ED共にむっちゃ格好いいです……!! #デュラララ承1話 2015年1月10日 6 57 というわけで、一話御試聴ありがとうございました……!! 一体何故セルティが突然暴走族に追われていたのか、 そして静雄の謎の叫び声の真実は……!! 次回をお楽しみに……!! #デュラララ承1話 2話 2015年1月17日 6 30 一瞬「もののけ荘なんて建物池袋にあったっけ」と思ってしまった……。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 32 大事な事なので二週にわたって二回ずつ言いました。 どっかに落とした。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 32 トムさん、この時点で冷静に退避中。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 33 ベンチは後でトムさんが業者の知り合いと一緒になんとか直しました。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 33 罪歌さんは文章打ち込み不慣れです。スマホでも最初は人差し指でぽちぽち文字を打つタイプ。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 33 チャットルームの存在自体に郷愁を感じる事になろうとは……。と思ってましたが 私スマホゲームとかでフレンドと普通にチャットしてるからそんなに懐かしくもなかった。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 34 マックスの『レディース&ジェントルメン&おとっつぁんおっかつぁん』の文言が 筋肉少女帯の某歌のパロディという事に気付いてくれた人はどのぐらいいるんだろう。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 35 マックスはこの舞台や衣装を全部自腹で用意しました。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 35 放置されすぎて暇を持て余した為、謎の『視聴者』の幻覚を見て語り始めるデッドプール新羅。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 36 マンションに黒い球体。物凄くGANTZっぽい絵面だと気付く。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 36 セルティ『てめえ達は今からこの方をヤッつけに行って下ちい。暴走族星人 白バイ星人』 新羅「100点になるとどんなご褒美が……!?」 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 37 同棲中の彼氏とはいえセクハラには毅然とした態度で対応するセルティ。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 37 禁書目録とのコラボでセルティが一方通行と戦った時に、一方通行さんが『翼』を出す事で破った影の繭…… 新羅に破れる筈もなし。やんぬるかな。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 38 何故セルティが一方通行と戦う事になったのか、それは電撃イベントや通販で売られている 『電撃VShttp //dengekiya.com/p/4942330003275/ … 』をお読み頂ければ! 鎌池さんの書く上条さんVS静雄という対戦カードもありますよ!(オープンマーケティング) #デュラララ承2話 #禁書目録 2015年1月17日 6 38 デッドプール新羅。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 38 作者的にはブルマよりスパッツの方がデザイン的に格好良くて可愛くて好きだったりしますという非常にどうでもいいコメント。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 40 2~3巻を出した頃に『デュラには女性キャラが少ない』という御意見をたくさん頂いていた結果として 増えた女性キャラの一部が折原姉妹だったりします。 私の場合作品の男女比はあんまり偏らないようにしてますが巻によっては差があったりなかったり。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 41 頼む相手を間違えるぐらい池袋に詳しくない帝人。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 43 私がデビューした当時の電撃編集長と他の作家さん達とカラオケに言った時の脅威の縛り→ 当時の編集長『よし、みんな、自分の作品のイメージソングだと思う歌を歌ってくれ』 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 43 セイバー!!! #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 44 こんな白いガスマスク被った怪しげな中年も客として受け入れてくれるカラオケ店。実際に受け入れてくれるかどうかは不明。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 44 かなり饒舌になった罪歌さん。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 45 某ダイナミックな目つきのエゴールさん。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 46 九十九屋からの画像つきメールを容赦無く削除する臨也。どんな画像が入っていたのかは彼らのみぞ知る。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 47 そういう臨也も学生時代はかなり目立ってました。人(妹)のフリ見てゴーイングマイウェイ。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 48 画鋲ダーツはマジで危ないので良い子も悪い子も絶対マネしないように。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 48 ついでに言うなら固定式ベンチを地面から引き剥がして人を殴ったり自販機を人に投げつけたりするのも 危ないし犯罪なので良い子も悪い子も絶対マネしないように。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 50 臨也が小学生の頃からやってた手口。 カバン発火させたり #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 50 今どきシンナーという九瑠璃のセンスの昭和感。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 51 この先生は真面目なので、今後一年物凄く苦労する事になってその苦労が時々報われたりもしますがそれはまた別の話。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 51 私が学生の頃はこの九瑠璃みたいに体操着のまま帰る男女多かったんですけど、今の高校生とかってどうなんでしょう。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 51 ヨシキリ「青葉てめえ」 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 51 ヨシキリ「青葉てめえパート2」(作者の怨嗟をキャラに代わりに言わせていくスタイル) #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 52 九瑠璃とのフラグが立つと同時に舞流にフラグを折られた青葉。 とはいえこの時点での青葉は男友達と連んでる方が楽しい派なのでどのみち付き合ってはいなかったであろう というか付き合ってたら割とガチで仲間の男子達に袋だたきにされるという。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 54 デッドプール新羅。 #デュラララ承2話 2015年1月17日 6 56 お忘れの方もいるかもしれませんが、一期にも出て来た『その筋』の人、粟楠会幹部の四木さん登場で次回への引きです。 というわけで、御試聴ありがとうございました! 2月25日にははやくも書き下ろし小説つきBD/DVDが出たりしますので、宜しくお願いします!(宣伝) #デュラララ承2話 3話 2015年1月24日 6 21 あと十分……。ゴゴゴゴゴ……。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 24 例によって実況とかしますので『●●は来週死にます!!』とかとか致命的なネタバレとかはしない予定ですが 変なテンションになった勢いで言ってしまう可能性もあるので一応お気を付けて……。 後日視聴するという方もお気を付け下されば幸いです……!! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 30 はじまった……!! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 32 幽平が運転している車は恐らく光岡自動車さんのラ・セード。格好いい車。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 33 意地でも自販機を壊していくスタイル。自販機「あのバーテンダーは俺に親でも殺されたのか」 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 35 カメラワーク凄いなあ。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 35 実は原作で聖辺ルリがメインになったのは4巻が初めてなので、一期でルリが歌ってたのは原作ファンへの サプライズ登場だったりしたのですが、こうして逆に一期のその描写が伏線になるという醍醐味! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 35 謎の多い超人気脇役(調査対象:成田良悟1人)、石榴屋天神さんのビジュアル初公開。作務衣なんだ……!! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 35 ……カーミラ才蔵が、もう私の想像を超えてアニメの中でどんどんB級超大作になりつつある……。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 36 ……一期を忘れている人の為に解りやすく言うと、渡草がものすごい勢いで追っかけやってたあのアイドルです。 ダフ屋のカズターノ君から最前列のチケット回して貰ったりしてた。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 36 唯我独尊丸はスコティッシュフォールドです。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 37 兄貴の静雄は犬派で弟の幽平は猫派。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 37 江戸切り子の硝子で怪我人に水を差し出す辺りが実に幽平。静雄の場合は恐らく湯呑み。 マグカップという選択肢はこの兄弟には多分あまりない。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 37 独尊丸、随分新羅に懐いてる……。新羅は恐らく人間以外には好かれるのでしょう。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 37 セルティはテレビで人間社会を覚えたガチガチのテレビっ子な上にミーハーなので意外と芸能人のサインとか欲しがります。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 38 ぼっちの兆候。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 39 舞流「包帯姿も格好いいよ! ニンジャスレイヤーみたいで!」 エゴール「ワッザ!?」 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 39 バメンテンカンホー! #デュラララ承3話 #ニンジャスレイヤー 2015年1月24日 6 43 聖辺ルリの名字の『聖辺』は、拙作『ヴぁんぷ!』の何巻かにチョロリと出て来ていますが、まあ、 彼女に流れる『血』の秘密についてはお察し頂ければ幸いです。『ヴぁんぷ!』は五巻まで発売中ですよ!(オープンマーケティング) #デュラララ承3話 #ヴぁんぷ 2015年1月24日 6 45 カーミラ才蔵がどんなキャラなのかどんどん解らなくなっていく。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 46 値段をまける状況(アイドルと仲良くなれるチャンスを不意にされていない)。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 47 ジカンテンカンホー!! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 48 数日後の記者会見にて幽平本人曰く「あの時は演技以外で初のキスだったから、顔が真っ赤になっていました」 インタビュアー「……いえ、まったく素面の無表情でしたが……」 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 48 四木の部下が目を上に逸らしているのは、恐らく今の新羅を直視したら思わず噴き出してしまい四木にぶん殴られるから。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 49 遊馬崎が何を言って狩沢にひっぱたかれたのかは、原作小説4巻にばっちり書いてありますので 興味のある方は是非買って頂ければとゲヒヒヒヒヒ(露骨な宣伝) #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 49 この日の渡草家の朝。渡草「おはよう。……どうした兄貴、なんでTV消した?」 二郎(兄)「ああ、TVとか見ない方がいいんじゃないかな」 渡草「?」 一美(姉)「ヘイ三郎! ルリちゃん彼氏できたってさヒュー! ほら新聞っ!」 二郎「ば、馬鹿!」 渡草「……!?」 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 50 悲しみはグラハム数レベルだと……グラハム数がどんなレベルの大きさなのか理解しているのか舞流……!! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 50 悲しみはグラハム数レベルだと……グラハム数がどんなレベルの大きさなのか理解しているのか舞流……!! #デュラララ承3話 #グラハム数 #寿司虚空編 2015年1月24日 6 50 ちなみに数学苦手な私には理解できていません。というか裏サンデーの寿司虚空編のリンクを貼ろうとしたら寿司虚空編が消えてる!? どういうこと……!? #デュラララ承3話 #寿司虚空編 2015年1月24日 6 50 流石に舞流のワイ●ーコヨーテとロードラ●ナーどうこうの台詞はアニメではカットされました。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 52 あ! 一期に出て来た人だ! 倒れた所を臨也に上でぴょんぴょんジャンプされた人だ! ……たぶん! #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 53 新羅もセルティもホイホイと簡単にタダで仕事して! 商売人としてうんたらかんたら以下略。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 54 しかも新羅の方はそのタダにした分を次の客に上乗せしてるんだから余計にタチガ悪いな。闇医者め……。社会の闇め……。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 55 というわけで、謎の描写を遺したまま続きます。果たしてセルティが暴走族に追われながら運ぶ荷物はなんなのか。 壁を走っていた謎の首無し鎧とは。そして帝人に絡んだ連中は何者なのか……。怖いですねぇ、恐ろしいですねぇ。 それでは皆さん、サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 55 ……今のネタ、若い人にはどれだけ通じるのか……。 #デュラララ承3話 2015年1月24日 6 55 独尊丸の声はエミリアの種崎さんですが、動物繋がりで独尊丸の声=鬼灯の冷徹の芥子ちゃんというイメージが。 法螺田「ハっ! 俺は猫より狸の方が好きだぜぇ」 独尊丸「……おのれ狸おのれ狸おのれ狸オノレ狸ぃっ!!」 法螺田「なっ……猫がしゃべっ……ギャアアーーー!!」 #デュラララ承3話 2015年1月24日 7 03 DVD・BDはアニプレさんのデュラララオンラインショップ『露西亜寿司』でも販売中です! いろんなお店ごとに特典が違いますので、吟味の上お買い上げ頂ければ幸いです……!! #デュラララ承3話 4話 2015年1月31日 6 30 というわけで今週もよろしくお願いします。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 32 誰でも月に五万ずつ貯金できると思っているあたりがセルティと一般社会の乖離。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 33 門田達にボコられた事は覚えていても肝心の門田の顔はうろ覚えな面々。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 33 車のドア「流石は御兄様(と同じ声紋の人)です」 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 36 法律にも遠慮しましょう。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 36 ジカンテンカンホー!! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 36 姐御妹!! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 37 ツンツンデレツンデレツンツン #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 37 静雄に殴られても生きてる東京砂漠の不良達はこの程度では死にませんが現実だとまず死ぬので走行中のバイクを 蹴り倒すのは良い子も悪い子も止めましょう。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 38 ビックリガード。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 38 やろうと思えば映画版バイオハザード1やCUBEの冒頭みたいに影のワイヤーで暴走族達をバラバラにも出来たけど やらないのがセルティ。まあマッドマックスな世界観でもない限り普通はやらない。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 40 音楽に紛れて白バイのサイレンが……! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 42 原作でも一期のアニメで描かれてますが静雄のバーテン服は弟の幽平からのプレゼントなので傷つけたり汚したりすると キレかたレベルがワンランクアップ。トムさんを殴ろうとしてたのとコーヒー台無しにされたのも加えて3コンボ達成だドン! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 44 若い二人に任せて何させる気なんだ社長。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 46 ユニクマ!(背景の看板) #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 46 ユニクマ嵐。【ユニ、承認!】 舞流「そこはユリを承認しようよー!」 九瑠璃「……艶(シャバダドゥ)……」 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 47 マトリョーシカに一個熊が混じってる! はっ……まさかこれがユニクマ……? #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 47 エゴールが入った袋をヨイショぐらいのノリで運べるあたり、板長のデニスさんの体力も相当なものです。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 47 再び登場コーラララ。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 48 結果的にセルティと新羅で1回ずつタダ働きしたようなものなのですが、 「やったー、落とした分のお金が戻って来た! 神様ありがとう!」 と素直に喜ぶあたりセルティは将来釣り銭詐欺とかに遭いそうで心配です。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 48 エゴ-ルの上にあと6人いるわけですが、実は上から4番目は『ヴぁんぷ』に出て来た吸血鬼のカルジミール。 (ここで唐突に明かされるヴぁんぷの裏設定)。つまり吸血鬼より恐ろしい殺し屋があと3人ロシアにいる。 #デュラララ承4話 #ヴぁんぷ 2015年1月31日 6 48 原作だと実は『哲学する殺人機械』って名付けたのは臨也本人。臨也は自分には二つ名とかつけないのに他人には 平気で大仰な二つ名を付けようとします。帝人や正臣にも影で二つ名をつけてたかもしれません。帝人に【這い寄る平穏】とか……。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 48 ハタハタの三五八漬けは地域によって色々あるようですが、私の家の場合は頭と内臓を落として開かずに漬けたものを焼いて食べるタイプです。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 49 肉肉野菜、肉野菜。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 49 家族なら非合法な仕事をやめさせなさいという常識的な意見は、新羅本人が闇医者なので馬の耳に念仏です。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 50 ここの九瑠璃の「あらあら」、原作ではチャットの台詞だったんですが九瑠璃の口から直に放たれるとなんか妙に可愛い! 原作でもそうすれば良かった! でも「あらあら」に当てる漢字が思いつかない! 誰だ九瑠璃の台詞をあんなに面倒臭い仕様にしたのは!! 私だ! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 52 青崎のイメージを聞かれて『竹内力さんのような感じで』と伝えた結果、想像以上の強面になった青崎さん。 1話のアナウンサー以上に吸血鬼っぽい耳の鋭さと髪型ですが、彼はカタギでは無いというだけで肉体的には普通の人間です。一応。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 52 そして原作で「爬虫類のような顔」と書いた結果想像以上に爬虫類になった風本さん。寧ろなんか可愛い。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 53 ヨシキリ「日常からカイリってなんだ?」← ヨシキリはまず『乖離』という単語の意味が解ってません。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 53 一番でかいのが宝城。ええ、そうです。ネコみたいな顔の子が、皆さんの御想像通りネコですよ! 独尊丸と合わせてネコネコカワイイ! カワイイヤッター! でもネコ系ならネコ耳ヘルメットのセルティが一番可愛いという事で主人公の面目は保たれましたヤッター。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 54 宝城だけ「君、クローズとかWORSTと出る作品間違えてない?」というぐらいにがっしりしたガタイをしていますが、 実際このメンバーの中で一番喧嘩は強いです。一番弱いのは青葉……と見せかけて病欠のヤツフサ。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 54 あ、これ多分、宝城立ったまま寝てるな……。 #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 54 「一人鍋の加護」というスキルを持つ折原臨也、【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】のいつの間に通信で 配信中ですので宜しくお願いします……!! #デュラララ承4話 #デビルサバイバー 2015年1月31日 6 55 というわけで原作4巻の部分が終了となりました。果たして何故四木さん達のようなその筋の人達がルリを追っていたのか……? 青葉の正体とは!? 来週からいよいよ六条や茜やヴァローナが出てくる原作5~6巻の話に突入しますので、どうぞお楽しみ頂ければ幸いです……! #デュラララ承4話 2015年1月31日 6 57 ブルーレイとDVDの発売まで残り一ヶ月……! 1話から4話まで複雑な構成でしたが、 纏めて見るとまた違った印象を受けると思います! 特典小説も書き下ろさせて頂いておりますので、どうぞ宜しくお願いします……!! #デュラララ承4話 5話【未作成】 6話【未作成】 7話【未作成】 8話【未作成】 9話【未作成】 10話【未作成】 11話【未作成】 12話【未作成】 関連サイト アニメ一期公式サイト http //www.durarara.com/1st/ アニメ一期スタッフブログ http //blog.durarara.com/ アニメ二期公式サイト http //www.durarara.com/index.html
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登録日:2023/11/18 Sat 20 36 02 更新日:2024/01/01 Mon 20 35 57NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Duel Masters Cobalt GBA デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス GBA デュエル・マスターズ2 切札 勝舞Ver. GBA デュエル・マスターズ3 PS2 PS2 デュエル・マスターズ -邪封超龍転生- ゲームオリジナルカード ゲームボーイアドバンス デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ランダム アドバンスの力を見よ!! ここでは、TCG「デュエル・マスターズ」のカードの内、GBA作品、及び海外版オリジナルのカードについて記す。 ●目次 【概要】 【一覧】「GBA デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス」 「GBA デュエル・マスターズ2 切札 勝舞Ver.」 「GBA デュエル・マスターズ3 」 「PS2 デュエル・マスターズ -邪封超龍転生-」 「Duel Masters Cobalt」 【概要】 かつては精力的に発売されていたゲーム版デュエル・マスターズ。 当時より人気だったこのTCGにも、ゲームならではのオリジナルカードが多数登場していた。 また、一部のカードは同じくデュエマのゲームであるDCG「デュエル・マスターズ プレイス」にて復刻あるいはリメイクされている。 中には本家TCG版に凱旋を果したカードも。 【一覧】 「GBA デュエル・マスターズ2 インビンシブル・アドバンス」 闘魂編第一弾までのカードに加え、以下のゲームオリジナルカードが実装。 特徴として、オリジナルキーワード能力「ハンター」が登場している。 種族の方のハンターやジョー編一作目のアニメの登場人物とは異なるので注意。 能力の注釈文は以下の通り。 ハンターを持つクリーチャーは指定された種族のクリーチャーとのバトルに負けても墓地に置かれず、ハンターを持つクリーチャーとバトルしたその種族のクリーチャーはバトルの後墓地に置かれる。 簡単に言えば指定した種族のクリーチャーを《恐気の覚醒者ランブル・レクター》のように一方的に破壊出来るという物。 結構使えそうな能力だが、文明対策能力よりも更にキツい種族指定が付いている為、この能力を持つクリーチャーは別の保有する能力を目当てに採用した方が得策だろう。 幸い、ハンター能力はガードマン等と同じようにコスト論的には0換算なので、ハンター能力を抜きにしても結構強力なクリーチャーが多い。 結界(けっかい);の守護者(しゅごしゃ);パール・キャラス 光文明 (2) クリーチャー:ガーディアン 2000 ブロッカー ハンター ヒューマノイド このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 光文明担当のハンター。 《機神装甲ヴァルボーグ》をメタれと言わんばかりの効果だがヒューマノイド以外のクリーチャーにはただの準バニラ。 しかし、当ゲームのカードプールには、他の軽量ガーディアンは《蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ》くらいしかいない為、進化元としての採用が期待できる。 アクア・ハンター 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ハンター ビーストフォーク このクリーチャーはブロックされない 《キャンディ・ドロップ》からパワーが1000増えてビーストフォークを対象としたハンターが付いた。 当時では結構強い部類だが、現代では同コスト・同パワー・同能力でおまけ能力がより汎用性の高い《アクア操縦士 ニュートン》が存在しているのが痛い。 煉獄の影トワイライト・テラー 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 ハンター ガーディアン このクリーチャーがバトルゾーンにでた時、相手は自分自身の手札からカードを1枚選び墓地におく ガーディアンを対象としたハンターが付いたこと以外は《騒乱の影ウエスタン・バレル》の同型再販。 そちらの登場が転生編第一弾というのもあって、当時にTCG版に逆輸入されていれば中々活躍出来たと思われる。 現代の基準で考えるとコストが1下がった《麗迭人形ジェニー》がいるのでハンデス目的の採用はし辛い。 石臼男 闇文明 (2) クリーチャー:ヘドリアン 1000 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手の山札を見てその中からカードを1枚選び墓地におく。そのあと山札をシャッフルする とくにハンター能力との関連はないクリーチャーその一。 タップスキルで毎ターン相手に《ロスト・チャージャー》を撃つことが可能な、中々豪快なクリーチャー。 流石にパワーが低いが、パンプアップ等で守ってやろう。 寧ろその分コストも低くなっているので、早い段階からタップスキルを起動することができる。 元ネタはMtGの《石臼/Millstone》と思われる。 タップで能力を起動するところは同じだが、その他コストが必要ないところや相手にしか効果を使えないところで相違がみられる。 火焔漁師(かえんりょうし)ガンゾ 火文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド 1000 ハンター リキッド・ピープル スピードアタッカー 自分のターンの終わりにこのクリーチャーがバトルゾーンにあれば、手札に戻す。 2マナの《襲撃者エグゼドライブ》、流石にパワーは下がっているが漁師だけにフィッシュやゲル・フィッシュ…ではなく、リキッド・ピープルを対象としたハンターが付いている為意外とブロッカーには強く出られる。 仮に逆輸入されていたら、2ターン目に《音速 ガトリング》の侵略元となるカードの中で唯一SAを素で持っている為重宝されたと思われる。 ガルベリアス・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 W・ブレイカー スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンに相手の自然のクリーチャーが1体でもあれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 バトルゾーンに相手の水のクリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーはブロックされない。 バトルゾーンに相手の闇のクリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーに「スレイヤー」を得る。 バトルゾーンに相手の光のクリーチャーが1体でもあれば、自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 当時既にカード化もされたお得感のあるクリーチャー。 とくにハンター能力との関連はないクリーチャーその二でもある。 詳しくは該当項目を参照。 新緑の鉄槌(バーダント・ハンマー) 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ ハンター ゴースト パワーアタッカー+2000 ゴーストを対象としたハンターが付いた《原始の棍棒》。 当ゲームのカードプールでは、他に安定した高パワーを出せるビーストフォークがいない為、そこそこ重宝する。 神楽妖精パルティア 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からカードを3枚まで選び山札に加えてよい。そうした場合、その後山札をシャッフルする。 特にハンター能力とは関係ないクリーチャーその三。 詳細は該当項目を参照。 「GBA デュエル・マスターズ2 切札 勝舞Ver.」 所謂完全版商法で出て来た上記ゲームの続編。 上記カードに加え以下の一枚が収録。 エンペラー・アロエラ 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバーロード 4000 進化−自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札から好きな枚数のカードを選び、裏向きにして自分のシールドに加えてよい。そうした場合、自分のシールドから同じ枚数のカードを裏向きのまま選び、手札に加える。 何枚でも手札とシールドを入れ替えられる《マーシャル・クイーン》。 流石に当ゲーム内での裁定では手札に加えたシールドは暴発出来ないが、それを補って有り余る良のS・Tを仕込める。 コストやパワー、進化元の違いもある為、そちらとの比較は難しい。 余談だが、《エンペラー・アクア》より先に登場した進化サイバーロードでもある。 「GBA デュエル・マスターズ3 」 前作までの全ゲームオリジナルカードに加え、闘魂編の全カードとそれ以前の一部カードを収録。 今作からランダムに発動する能力を持つカードが収録され始めた。 再生の使徒ノルカ・ソルカ 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 2000 自分が呪文を唱える時、支払うコストは3少なくなる。 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分のマナゾーンにある呪文を一枚ランダムに選び、手札に戻す。 呪文のコストを3も軽減する驚異のサポートカード。 《ロスト・ソウル》や《ヘル・スラッシュ》なんかを撃ち込んでやれば相手の戦略はガタガタ。マナカーブも3→4→5と綺麗に繋がるし。 タップスキルのマナ回収も痒い所に手が届く仕様。 光器ナターリャ 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル 4000 誰かが呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをランダムで1体タップする。 誰かが呪文を唱えると相手のクリーチャーがランダムに一体タップされる。 アンタップクリーチャーのみが対象の為空振りの心配もない。 効果も重複する為、複数体並べれば《時空の精圧ドラヴィタ》じみたロックも可能である。 沈黙の使徒カザミラ 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 4000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を裏向きのままシールドに加える。その後相手は自分自身の山札の上から2枚を裏向きのままシールドに加える。 3マナの《ホワイト・スワン》。打点にはならないがその代わりブロッカーを持つ。 出すだけでお互いにシールドを2枚追加するのは、当時でも遅延に役立つ性能。速攻デッキをこれ一枚でほぼ機能停止させられる。 本作のカードプールでは《鎮圧の使徒サリエス》が存在しない為、イニシエートデッキのブロッカーとしても使える。 仮に逆輸入されていたら殿堂入りもあり得たであろう。 カンナビス 水文明 (2) クリーチャー:シー・ハッカー 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーが墓地に置かれた時ランダムで1〜3枚のカードを引く。 破壊されるとランダムな枚数ドローできる。 コストが低い分出しやすく、パワーが低い為チャンプブロックで簡単に効果を起動できると能力が噛み合っており、優秀なブロッカーである。 ドローソースとしてはやや相手依存なのが難点。 ハリケーン・フィッシュ 水文明 (4) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 自分のターンの終わりに、ランダムでバトルゾーンにある自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ、それぞれの手札に戻す。 キャントリップに加え、ターン終了時にお互いにランダムに選ばれたクリーチャーをバウンスしてくるトリッキーなクリーチャー。 セルフバウンスで味方の有用なcipを使いまわせたりするが、相手にも同じことが言える。 そしてこいつ自身も対象な為、除去目的でシステムクリーチャーとして運用するのは難しい。 刹那の影ハカナゲ 闇文明 (2) クリーチャー:ゴースト 4000 このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルのあとランダムで墓地におかれる。 ランダムで逆スレイヤーになるウイニー。 冥妃アイオリア 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード 3000 このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある相手のクリーチャーをランダムで1体墓地に置く。 タップスキルでランダムな敵クリーチャー一体を破壊する。 《戦車男》から大幅に小型化し使いやすくなった。 ランダム化も寧ろ《光器ペトローバ》等のアンタッチャブルを始末できる可能性があるため一概にデメリットではない。 カラミティ・ドラゴン 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+1000〜10000(ランダム) 自分のターンのおわりにランダムでこのクリーチャーを自分の手札へ戻す。 このクリーチャーはパワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーはパワー12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 非常に不安定なアタッカー。 上昇幅がピンキリな為肝心な時に低パワーを晒したりすることも多い。《緑神龍ハルクーンベルガ》と違って相手ターン中に持続しないのも痛い。 セルフバウンスのデメリットはランダム発動だが、殴り返しを避けたい時に限って発動しなかったり、逆に盤面に残しておきたいタイミングで戻って来ることもある。 単なる6コストのスピードアタッカーとして運用しようにも、打点自体は安定しているガルベリアスが目の上のタンコブになる。 ゲットのスリング P 火文明 (3) クリーチャー:ゼノパーツ 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時ランダムで3000〜6000までのパワーを選び、バトルゾーンにある選ばれたパワー以上のクリーチャーを全て墓地に置く。 出た時に3000、4000、5000、6000からランダムに選ばれた数字以上のパワーを持つクリーチャーを全て破壊してしまう。 踏み倒しメタは勿論、お互いに効果が及ぶとはいえ3マナで盤面リセットの恐れもある凄まじいクリーチャー。 無規律の超人(エントロピー・ジャイアント) 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 6000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃した後、ランダムでこのクリーチャーをアンタップする。 攻撃後にランダムにアンタップするクリーチャー。 《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》と違ってターンごとの回数制限はない上、《メタルカオス・ドラゴン》同様の攻撃後にアンタップする形式の為、スパーク系のS・Tに強く出られるのが強み。 あわよくば無限攻撃も可能 弱点は当時基準で見てもジャイアントとしてはパワーが低い事か。 爛漫妖精(らんまんようせい)フリップル 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 自分のターンの終わりにバトルゾーンにあるクリーチャーをランダムで1体マナゾーンに置く。 ターン終了時に敵味方関係なくクリーチャー一体をマナに送ってしまう曲者。 盤面がこいつだけならマナブーストとして運用出来るが、如何せん不安定過ぎる。 「PS2 デュエル・マスターズ -邪封超龍転生-」 五体のゲームオリジナルドラゴンが登場、上記のオリジナルカード群は未収録。 詳細は『邪封超龍転生』に収録されたゲームオリジナルカード(デュエル・マスターズ)の項目を参照。 「Duel Masters Cobalt」 『Duel Masters PS2』とも。 当項目作成から少し前に某クソゲーハンターがレビューして少し話題になった、海外でのみ発売されたゲーム作品。 やはりと言うべきか本作にもゲームオリジナルカードは存在する。 Illium, Electric Guardian 光文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 6500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 当時としては珍しいガーディアンの大型ブロッカー。 警戒によって攻防一体の強さを見せる。 名前を和訳するなら《雷電の守護者イリウム》だろうか? King Ambergris 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン 5000 バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 自軍水クリーチャーにモヤシを付与する。 その継戦能力はかなりの物だが、こいつ自体は単なるバニラなので何かしらの手段で守りたい。 名前を和訳するなら《キング・アンバーグリス》だろうか? Phlael, Shadow of Betrayal 闇文明 (4) クリーチャー:ゴースト 1000 スレイヤー このクリーチャーが破壊される場合、代わりにこのクリーチャーを手札に戻す。 闇文明には珍しいモヤシ持ちクリーチャー。 名前を和訳するなら《裏切りの影フラネル》だろうか? Bad Axe Norsykler 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド 5000 このクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 パワーアタッカー +4000 このクリーチャーは、相手プレイヤーに攻撃できない。 当時としては中々のスペックのアンタップキラー。 《ストームジャベリン・ワイバーン》よりもコストは高いが相手を選ばずに仕事が出来る。 名前を和訳するなら《凶斧兵ノルシュクラー》だろうか? Gor, Primal Hunter 自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自分のマナゾーンにあるカードを2枚選び、墓地に置く。 7マナの《緑神龍ザールベルグ》。パワーは下がった上セルフランデスになったが、こういう系統の能力は如何に素早く出せるかが重要なので…。 仮に日本に来ていれば《焦土と開拓の天変》から《緑神龍ミルドガルムス》共々スムーズに繋がるクリーチャーとして活躍していたと思われる。 名前を和訳するなら《とこしえの狩人(プライマル・ハンター)》だろうか? 追記・修正?そんなのスピードだベイビー!スピード!! ─Bad Axe Norsykler △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。 立B 屈 特必 下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。 近C 立屈 特必 2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。 遠C 立屈 - 一歩踏み込んで振り下ろす手刀。 近D 立屈 特必 2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。 遠D 立屈 特必 ハイキック。 屈A 立屈 連特必 屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 屈 連 下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。 屈C 立屈 特必 手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。 屈D 屈 - 下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。 立CD 立屈 必 ダウン 一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 必 横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。 N大JB 立 必 小中J時と同じ。 小中JC 立 - クロスチョップ。めくりが狙える。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 必 斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JD 立 必 小中J時と同じ。 垂直JD 立 必 真下への蹴り。昇り中段になる。 小中JCD 立屈 必 発生が遅いものの、判定は強い。 N大JCD 立屈 必 小中J時と同じ。 特殊技 ストライクアーチ (6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。 通常版 立 - 発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。 キャンセル版 立屈 必 上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。 通常投げ・空中投げ レオナクラッシュ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ボルテックランチャー (4ため6+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。 弱版 立屈 弾を自分の胸の高さに出す。 強版 立屈 弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。 EX版 立屈 攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。 ムーンスラッシャー (2ため8+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。 弱版 立屈 対空に使える。ガードされると21F不利。 強版 立屈 弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。 EX版 立屈 発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。 イヤリング爆弾 (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。 弱版 立屈 近くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.2個分進んだ後、消滅する。 強版 立屈 遠くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.5個分進んだ後、消滅する。 EX版 立屈 発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。強版と同じリーチ。 グランドセイバー (4ため6+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。 弱版 立屈 画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。 強版 立屈 画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。 EX版 立屈 突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。 Xキャリバー(空中で214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。 弱版 立屈 射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。 強版 立屈 斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。 EX版 立屈 持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。 超必殺技 Vスラッシャー(空中で2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。 弱版 立屈 鋭い角度で突進する。 強版 立屈 緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。 EX版 立屈 MAXキャンセル対応髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。突進する角度は弱と強の中間。 スラッシュセイバー(2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。 弱版 立屈 強版 立屈 NEOMAX レオナブレード (2141236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。